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[ Primero | Segundo | Tercero | Cuarto | Quinto | Sexto | Séptimo  | Octavo ]

Circle2.bmp (3926 bytes) Primer Círculo
Hechizos (4 mana) Reagentes Necesarios Descripción
Clumsy.bmp (3926 bytes) Clumsy

Uus Jux

Bloodmoss
Nightshade
Descoordinar: Reduce temporalmente la destreza de la criatura objetivo. El hechizo se hará más poderoso mientras más alta sea la habilidad de lanzar hechizos del mago.
Create Food.bmp (3926 bytes) Create Food

In Mani Ylem

Garlic
Ginseng
Mandrake Root
Crear comida: Cada vez que se lanza este hechizo una pieza de comida aparecerá en el sitio que el mago haya designado.
Feeblemind.bmp (3926 bytes) Feeblemind

Rel Wis

Nightshade
Ginseng
Debilitar inteligencia: Este Hechizo reduce temporalmente la inteligencia, debe ser lanzado sobre un solo objetivo. Mientras más poderoso sea el mago, mas grande será la reducción de inteligencia.
Heal.bmp (3926 bytes) Heal

In Mani

Garlic
Ginseng
Spider's Silk
Sanar: Reduce los daños de la criatura objetivo. El grado de la sanación depende en parte de la habilidad de lanzar hechizos del mago.
Magic Arrow.bmp (3926 bytes) Magic Arrow

In Por Ylem

Black Pearl
Nightshade
Flecha mágica: Este hechizo lanza una pequeña bola de fuego sobre un solo objetivo, dañándolo cuando lo golpea. Este daño no es muy grande comparado con otros hechizo disponibles en círculos superiores, pero el hechizo se hará más fuerte según suba la habilidad de magia.
NightSight.bmp (3926 bytes) Night Sight

In Lor

Spider's Silk
Sulphorous Ash
Ver en la oscuridad: Agudiza la visión nocturna del mago, mejorando la visión en áreas oscuras o con poca luz. Cuando es lanzado, la visión nocturna del objetivo aumentará, pero para el resto permanecerá sin cambios. Los magos mas experimentados podrán mantener la influencia de hechizo durante más tiempo.
ReactiveArmor.bmp (3926 bytes) Reactive Armor

Rel An

Garlic
Spider's Silk
Sulphorous Ash

Reactivar armadura:Un hechizo muy útil para un mago novato, Rel An protege al objetivo del hechizo de una pequeña cantidad de daños causados por armas cortantes o contundentes y los refleja al atacante. Sin embargo, recuerda que es solo un hechizo del primer circulo, y su poder de protección será consecuentemente muy ligero, tampoco ofrecerá ninguna protección para ataques mágicos o armas de penetración como flechas, por ejemplo. También es un poco difícil de mantener, los magos menos expertos pueden necesitar lanzarlo con bastante frecuencia en el transcurso de un ataque.

Weaken.bmp (3926 bytes) Weaken

Des Mani

Garlic
Nightshade
Debilitar: Reduce temporalmente la fuerza de la criatura objetivo. Si la criatura posee una gran cantidad de estamina, puede ser capaz de resistir el hechizo.

Circle2.bmp (3926 bytes) Segundo Círculo

Hechizos (6 mana) Reagentes Necesarios Descripción
Agility.bmp (3926 bytes) Agility

Ex Uus

Blood Moss
Mandrake Root
Agilidad: Incrementa temporalmente la destreza de la criatura objetivo. La cantidad del incremento dependerá de la habilidad en lanzar hechizos del mago.
Cunning.bmp (3926 bytes) Cunning

Uus Wis

Nightshade
Mandrake Root
Astucia: Aumenta temporalmente la inteligencia del objetivo. La fuerza del hechizo dependerá de la habilidad del mago.
Cure.bmp (3926 bytes) Cure

An Nox

Garlic
Ginseng
Curación: Neutraliza los efectos de un veneno.
Harm.bmp (3926 bytes) Harm

An Mani

Nightshade
Spider's Silk
Dañar: Lo contrario del hechizo del primer circulo In Mani (sanar), este hechizo tiene el poder de dañar a un solo objetivo. La potencia del hechizo depende de la habilidad de magia del mago.
Magic Trap.bmp (3926 bytes) Magic Trap

In Jux

Garlic
Ginseng
Nightshade
Trampa mágica: Crea una trampa explosiva sobre cualquier objeto utilizable (cofres, bolsas, etc...). La siguiente vez que ese objeto es utilizado, la trampa se activa. Todas las trampas explotan una sola vez.
Protection.bmp (3926 bytes) Protection

Uus Sanct

Garlic
Ginseng
Sulphorous Ash
Protección: Aumenta temporalmente la habilidad de la criatura de resistir los ataques del enemigo (tanto físicos como mágicos). Los magos más experimentados podrán ofrecer una mayor protección a sus objetivos.
Magic Untrap.bmp (3926 bytes) Remove Trap

An Jux

Blood Moss
Sulphorous Ash
Quitar trampa: Quita cualquier trampa mágica que pueda haber sido lanzada sobre un objeto. Solo se podrá quitar la trampa de un objeto cada vez que se lance el hechizo.
Strength.bmp (3926 bytes) Strength

Uus Mani

Mandrake Root
Nightshade
Fuerza: Incrementa temporalmente la fuerza de una criatura tanto como permita la habilidad del mago.

Circle3.bmp (3926 bytes) Tercer Círculo

Hechizos (8 mana) Reagentes Necesarios Descripción
Bless.bmp (3926 bytes) Bless

Rel Sanct

Mandrake Root
Garlic
Bendecir: Incrementa temporalmente la vitalidad, agilidad, fuerza e inteligencia de la criatura sobre la que se lanza el hechizo.
Firball.bmp (3926 bytes) Fireball

Vas Flam

Black Pearl
Sulphorous Ash
Bola de fuego: Lanza una bola de fuego sobre tu objetivo, mas poderoso que el hechizo In Por Ylem (Flecha mágica) del primer círculo.
Magic Lock.bmp (3926 bytes) Magic Lock

An Por

Bloodmoss
Garlic
Sulphorous Ash
Cerradura mágica: Coloca una cerradura mágica sobre un cofre.
Poison.bmp (3926 bytes) Poison

In Nox

Nightshade Envenenar: Este hechizo envenena a la víctima que el lanzador del hechizo elija. Los efectos se pueden contrarrestar si An Nox (curación) se lanza también sobre la víctima.
Telekinesis.bmp (3926 bytes) Telekinesis

Ort Por Ylem

Blood Moss
Mandrake Root
Telequinesia: Este hechizo permite al mago manipular objetos sin tocarlos físicamente.
Teleport.bmp (3926 bytes) Teleport

Rel Por

Blood Moss
Mandrake Root
Teletransportarse: Teletransporta al lanzador del hechizo hasta el sitio que haya designado previamente. En este circulo de magia, el poder del mago para teletransportarse esta limitado a un sitio dentro de la vista del mago en el momento de lanzar el hechizo.
MagicUnlock.bmp (3926 bytes) Unlock

Ex Por

Blood Moss
Sulphorous Ash
Abrir: este hechizo abre cerraduras mágicas, tales como las creadas con An Por (Magic Lock) del tercer círculo.
WallofStone.bmp (3926 bytes) Wall of Stone

In Sanct Ylem

Blood Moss
Garlic
Muro de piedra: Este hechizo crea un muro de piedra temporal. Debe lanzarse en un sitio a campo descubierto, debido a que el poder del mago no es lo suficientemente fuerte como para lanzarlo sobre objetos o criaturas.

Circle4.bmp (3926 bytes) Cuarto Círculo

Hechizos (10 mana) Reagentes Necesarios Descripción
Archcure.bmp (3926 bytes) Archcure

Vas An Nox

Garlic
Ginseng
Mandrake Root
Curación general: Neutraliza un veneno, tal como An Nox (cure) del segundo círculo, pero ampliando la cura a varias criaturas al mismo tiempo. Cada vez que se lanza cura a todas las criaturas dentro del área de acción del hechizo.
Archprotection.bmp (3926 bytes) Archprotection

Vas Uus Sanct

Garlic
Ginseng
Mandrake Root
Sulphorous Ash
Protección general: Crea el mismo tipo de fuerza de protección que Uus Sanct (protección) del segundo circulo, pero extendido a todas las criaturas dentro del área de acción del hechizo.
Curse.bmp (3926 bytes) Curse

Des Sanct

Garlic
Nightshade
Sulphorous Ash
Maldición: En oposición directa con Rel sanct (bendecir) del tercer círculo, este hechizo, reduce temporalmente la salud, destreza, agilidad e inteligencia de una sola criatura. Mientras mayor sea el poder del mago, mayor será la reducción en todos los aspectos.
FireField.bmp (3926 bytes) Fire Field

In Flam Grav

Garlic
Spider's Silk
Sulphorous Ash
Campo de fuego: Crea temporalmente un muro llameante, el cual quema a todo el que lo toque. Este hechizo debe ser lanzado en campo abierto. Si alguien pasa a través del campo de fuego, la notoriedad del lanzador del hechizo puede disminuir, sin embargo, esto solo pasará con la primera persona que entre en el campo de fuego.
GreaterHeal.bmp (3926 bytes) Greater Heal

In Vas Mani

Garlic
Ginseng
Mandrake Root
Spider's Silk
Gran sanación: Este hechizo sana a una sola criatura, similar a In Mani (sanar) del primer círculo, pero en una proporción mucho mayor.
Lightning.bmp (3926 bytes) Lightning

Por Ort Grav

Black Pearl
Mandrake Root
Sulphorous Ash
Relámpago: Un relámpago directo del cielo caerá sobre la víctima del mago. La carga eléctrica es poderosa, y se hará mas poderosa mientras más alta sea la habilidad de lanzar hechizos del mago.
ManaDrain.bmp (3926 bytes) Mana Drain

Ort Rel

Black Pearl
Mandrake Root
Spider's Silk
Drenar mana: Este hechizo drena todo el mana de la criatura sobre la que se lanza (no obstante, el mana de la criatura se regenerará normalmente). Este es un hechizo realmente difícil de lograr, porque la mayoría de las criaturas tiene una fuerte resistencia a este. La mejor defensa contra este hechizo es In Jux Sanct (reflectar magia) del quinto circulo.
Recall.bmp (3926 bytes) Recall

Kal Ort Por

Black Pearl
Blood Moss
Mandrake Root
Retornar: El mago lanza este hechizo sobre un objeto marcado previamente (runa) para teletransportarse de vuelta al sitio donde ese objeto fue marcado. Los objetos se marcan con Kal Por Ylem (marcar) del sexto círculo.

Circle5.bmp (3926 bytes) Quinto Círculo

Hechizos (20 mana) Reagentes Necesarios Descripción
BladeSpirits.bmp (3926 bytes) Blade Spirits

In Jux Hur Ylem

Black Pearl
Mandrake Root
Nightshade
Ánima de cuchillas: Crea una mortífera columna de afiladas espadas giratorias. Las cuchillas se mueven rápidamente rastreando criaturas móviles dentro de su campo sensorial. Todo lo que toquen las cuchillas se verá gravemente herido.
DispelField.bmp (3926 bytes) Dispel Field

An Grav

Black Pearl
Garlic
Spider's Silk
Sulphorous Ash
Disipar campo: Este hechizo crea un vacío en el lugar que el mago haya designado, disipando cualquier tipo de campo mágico.
Incognito.bmp (3926 bytes) Incognito

Kal In Ex

Blood Moss
Garlic
Nightshade
Incógnito: Este hechizo debe dirigirse sobre una sola criatura. La criatura afectada no parecerá claramente bueno o malvado a la cara de aquellas personas que se encuentre. La duración del hechizo dependerá de la habilidad mágica del mago. Este hechizo no da resultado instantáneo, a pesar de eso gasta mana y reagentes.
MagicReflection.bmp (3926 bytes) Magic Reflection

In Jux Sanct

Garlic
Mandrake Root
Spider's Silk
Reflectar magia: Crea un escudo invisible de energía etérea alrededor del mago. Este escudo reflectará el siguiente hechizo lanzado sobre la criatura protegida y lo devolverá contra el mago que lo lanzó. Cada vez que In Jux Sanch es lanzado reflectará únicamente un hechizo. Debe se usado con precaución, porque nisiquiera el mago que lanza el hechizo es inmune a sus efectos.
MindBlast.bmp (3926 bytes) Mind Blast

Por Corp Wis

Black Pearl
Mandrake Root
Nightshade
Sulphorous Ash
Explosión mental: Los magos que intenten lanzar este hechizo deberán tener cuidado para evitar la decepción de su orgullo, porque Por Corp Wis extrae la mente del mago y la intercambia con la de su pretendida víctima, un poco de la inteligencia de cada uno se verá dañada.
Paralyze.bmp (3926 bytes) Paralyze

An Ex Por

Garlic
Mandrake Root
Spider's Silk
Paralizar: Este hechizo paraliza a una criatura durante el tiempo que la habilidad mágica del lanzador pueda mantenerlo. Algunas criaturas tienen la capacidad de resistir los efectos del la parálisis.
PoisonField.bmp (3926 bytes) Poison Field

In Nox Grav

Black Pearl
Nightshade
Spider's Silk
Campo de veneno: Crea un muro temporal que envenena a todo el que lo toca. Este hechizo debe ser lanzado en campo abierto.
SummonCreature.bmp (3926 bytes) Summon Creature

Kal Xen

Blood Moss
Mandrake Root
Spider's Silk
Invocar criatura: Invoca a una criatura al azar para que luche para el mago. A mayor habilidad del mago más tiempo podrá ser mantenida la criatura. La criatura obtendrá la notoriedad del lanzador.

Circle6.bmp (3926 bytes) Sexto Círculo

Hechizos (30 mana) Reagentes Necesarios Descripción
Dispel.bmp (3926 bytes) Dispel

An Ort

Garlic
Mandrake Root
Sulphorous Ash
Disipar: Destruye la invocación de una criatura simple. Un mago muy poderoso ( o quizás incluso con muy buena suerte) será capaz de disipar un elemental o un demonio.
EnergyBolt.bmp (3926 bytes) Energy Bolt

Corp Por

Black Pearl
Nightshade
Descarga de energía: Este hechizo concede al mago el poder de lanzar una descarga de pura energía directamente a un objetivo. La fuerza de la descarga dependerá de la habilidad del mago.
Explosion.bmp (3926 bytes) Explosion

Vas Ort Flam

Black Pearl
Mandrake Root
Sulphorous Ash
Explosión: Este hechizo crea una explosión en un objetivo designado por el mago.
Invisibility.bmp (3926 bytes) Invisibility

An Lor Xen

Blood Moss
Nightshade
Invisibilidad: Este hechizo hace que cualquier objetivo desaparezca de la vista.
Mark.bmp (3926 bytes) Mark

Kal Por Ylem

Black Pearl
Blood Moss
Mandrake Root
Marcar: Marca un objeto en una localización especifica para posterior mente usar Kal Ort Por (retornar), del cuarto círculo, sobre ese objeto y volver inmediatamente al sitio especificado.
MassCurse.bmp (3926 bytes) Mass Curse

Vas Des Sanct

Garlic
Mandrake Root
Nightshade
Sulphorous Ash
Maldición general: Extiende los efectos de Des Sanct (maldición) del cuarto circulo a todas las criaturas dentro del área de efecto del hechizo. Algunas criaturas tienen mayor resistencia a este hechizo que otras.
ParalyzeField.bmp (3926 bytes) Paralyze Field

In Ex Grav

Black Pearl
Ginseng
Spider's Silk
Campo paralizante: Crea un muro de veneno temporal que paraliza a todo el que lo toque. Algunas criaturas son capaces de resistir esta parálisis.
Reveal.bmp (3926 bytes) Reveal

Wis Quas

Blood Moss
Sulphorous Ash
Revelar: Descubre a cualquier objeto o criatura invisible que se esconda cerca del objetivo del hechizo.

Circle7.bmp (3926 bytes) Séptimo Círculo

Hechizos (40 mana) Reagentes Necesarios Descripción
ChainLightning.bmp (3926 bytes) Chain Lightning

Vas Ort Grav

Black Pearl
Blood Moss
Mandrake Root
Sulphorous Ash
Lluvia de relámpagos: Crea una cadena de relámpagos que impactan en todos los objetivos dentro del área del hechizo.
EnergyField.bmp (3926 bytes) Energy Field

In Sanct Grav

Black Pearl
Mandrake Root
Spider's Silk
Sulphorous Ash
Campo de energía: Crea un campo temporal de energía eléctrica que daña a todo el que intente pasar a través de el.
Flamestrike.bmp (3926 bytes) Flamestrike

Kal Vas Flam

Spider's Silk
Sulphorous Ash
Golpe de llamas: Este hechizo lanza una columna de fuego directamente sobre el objetivo.
GateTravel.bmp (3926 bytes) Gate Travel

Vas Rel Por

Black Pearl
Mandrake Root
Sulphorous Ash
Portal de viaje: Lanzando este hechizo sobre un objeto que ha sido marcado previamente mediante Kal Por Ylem (marcar), del quinto círculo, se crea un portal. Cualquiera que atraviese este portal será teletransportado de vuelta al lugar marcado en el objeto. Si el destino de Vas Rel Por es un lugar desprotegído aparecerá una ventana de confirmación.
ManaVampire.bmp (3926 bytes) Mana Vampire

Ort Sanct

Black Pearl
Blood Moss
Garlic
Mandrake Root
Spider's Silk
Sulphorous Ash
Vampiro de mana: Este hechizo permite al mago apropiarse de todo el mana de su víctima. El mana del mago será recargado, y la víctima lo perderá todo ( no obstante el mana de la víctima se restablecerá normalmente). Este hechizo es increíblemente difícil de lograr si el nivel de resistencia a la magia de la víctima es alto. La mejor defensa contra este hechizo es In Jux Sanct (reflectar magia), del quinto círculo.
MassDispell.bmp (3926 bytes) Mass Dispel

Vas An Ort

Black Pearl
Garlic
Mandrake Root
Sulphorous Ash
Dispersión general: Vas An Ort destruye todas la criaturas invocadas dentro del área de acción del hechizo. Un mago tendrá más posibilidades de destruir un solo elemental o demonio con este hechizo que usando An Ort (disipar), del sexto círculo.
MeteorSwarm.bmp (3926 bytes) Meteor Swarm

Kal Des Flam Ylem

Blood Moss
Garlic
Mandrake Root
Sulphorous Ash
Lluvia de meteoros: Crea una tormenta de llameantes meteoros sobre el área que el mago haya designado.
Polymorph.bmp (3926 bytes) Polymorph

Vas Ylem Rel

Blood Moss
Mandrake Root
Spider's Silk
Polimorfo: Lanzando este hechizo, el mago se podrá transformar en cualquier criatura que él decida.

Circle8.bmp (3926 bytes) Octavo Círculo

Hechizos (50 mana) Reagentes Necesarios Descripción
Earthquake.bmp (3926 bytes) Earthquake

In Vas Por

Blood Moss
Ginseng
Mandrake Root
Sulphorous Ash
Temblor de tierra: Crea un pequeño temblor de tierra que causa que todas las criaturas un una gran área al rededor del lanzador pierdan el equilibrio y caigan. El lanzador del hechizo, sin embargo, permanecerá tranquilamente derecho.
EnergyVortex.bmp (3926 bytes) Energy Vortex

Vas Corp Por

Black Pearl
Blood Moss
Mandrake Root
Nightshade
Vórtice de energía: Crea un veloz vórtice de energía que atacará a la criatura cercana a él que posea mayor inteligencia. El vórtice dañará (An Mani: Dañar) del segundo círculo, envenenará (In Nox: Envenenar) del tercer círculo y maldecirá (Des Sanct: Maldecir) del cuarto circulo, a cualquier criatura que toque.
Resurrection.bmp (3926 bytes) Resurrection

An Corp

Black Pearl
Garlic
Ginseng
Resurrección: Resucita a un fantasma humano.
SummonAir.bmp (3926 bytes) Summon Air Elem.

Kal Vas Xen Hur

Blood Moss
Mandrake Root
Spider's Silk
Invocar elemental de aire: Invoca un elemental de aire para que luche al lado del mago. Una mayor habilidad en magia, permitirá que el hechizo se mantenga durante más tiempo.
SummonDemon.bmp (3926 bytes) Summon Daemon

Kal Xen Corp

Blood Moss
Mandrake Root
Spider's Silk
Sulphorous Ash
Invocar demonio: Invoca un demonio para que luche al lado del mago. Una mayor habilidad en magia, permitirá que el hechizo se mantenga durante más tiempo.
SummonEarth.bmp (3926 bytes) Summon Earth Elem.

Kal Xen Ylem

Blood Moss
Mandrake Root
Spider's Silk
Invocar elemental de tierra: Invoca un elemental de tierra para que luche al lado del mago. Una mayor habilidad en magia, permitirá que el hechizo se mantenga durante más tiempo.
SummonFire.bmp (3926 bytes) Summon Fire Elem.

Kal Xen Flam

Blood Moss
Mandrake Root
Spider's Silk
Sulphorous Ash
Invocar elemental de fuego: Invoca un elemental de fuego para que luche al lado del mago. Una mayor habilidad en magia, permitirá que el hechizo se mantenga durante más tiempo.
SummonWater.bmp (3926 bytes) Summon Water Elem.

Kal Xen An Flam

Blood Moss
Mandrake Root
Spider's Silk
Invocar elemental de agua: Invoca un elemental de agua para que luche al lado del mago. Una mayor habilidad en magia, permitirá que el hechizo se mantenga durante más tiempo.